基本は前衛としてのPTの壁。白POT連打が命です。
LKになると火力が高まるので殲滅を重視されやすいが、スタブやブーメラン等の妨害スキルもある点を忘れてはならない。
とにかく死なずに、PTの壁になる事が重要。
ゴス持ちは非常に耐久力が高まり、脅威と言えるだろう。
-Knight-
[名称]騎士
[概要]
高いHP係数を生かして、PTでは前衛として機能するのが役割です。
但しLKほどの殺傷力があるわけでもなく、ゴスを持ってない場合は無理に敵陣に突っ込んで攻撃を食らわせても相手陣営の阿修羅を食らって死ぬだけなので、スピアブーメランやスピアスタブ、プロボックを生かした妨害メインの行動に徹する事も一つの手。
防御力と機動力を生かし、いかに自らが死なずに敵の攻撃を受け続け、壁になれるかが重要です。
[基本スキル]
・スピアブーメラン(SB)
単発の火力はそこまで高くないかわりに、武器による状態異常効果を載せる事ができるので、SGがばら撒かれて近づけない時など、中距離からチクチクと相手に異常効果を狙う事ができます。
・スピアスタブ(スタブ)
スタブは食らうと数セルほど、敵がノックバックを起こします。
これを利用して敵陣に潜入できたら相手のWizや教授、鳥等の要職をスタブでどんどん弾いて、敵陣をバラけさせる事ができます。
敵がバラけはじめた所で味方の火力がいっきに押し込めば勝利の加速となるでしょう。
・ボーリングバッシュ(BB)
BBキャンセルという技術を用いれば、高STRだとかなりの痛手を負わせる事ができます。基本は敵陣に突っ込んでから固まってる所を狙いたい所ですが、その際に敵の阿修羅や火力職には十分注意する事。
-Load Knight-
[名称]LK
[概要]
騎士よりも高いタフネスを得ると共に、コンセントレイションやオーラブレードを使えば非常に高い殺傷力を持ち合わせる事ができます。
騎士と比べれば火力が非常に高くなるため、本来の妨害メインでの仕事がわりと忘れがちになってしまう。
EirのLKの9割はこの2つのスキルを生かして高威力のボーリングバッシュを放つBB型が多いのも特徴。
また、ブラギに乗った時の高DEXスパイラルピアースも凄まじい。
[基本スキル]
・コンセントレイション(コンセ)
ATKとHITが上昇する代わりにDEFが落ちるスキル。
HITが50程度増えるため、FLEE200代のAGI職にもわりと簡単に当てれるようになる。
DEFが落ちればソニックブローに対する耐性が低くなる代わりに、錐による高ダメージ化を防ぐ事ができる。
・パリイング(パリィ)
両手専用スキル。
盾を持てないので前衛での壁にはなりにくいが、パリィは殆どの物理攻撃を50%の確立で無効化する事ができ、阿修羅を防ぐ事も可能。
ただ両手専用であり、実戦で使ってる人は殆ど見ないのが現状。
・バーサーク
使用すれば攻撃以外なにもできなくなるが、瞬間的に使えば阿修羅を防げる可能性が出る。
異様に高くなるASPDを生かせば、ソードブレイカーやメイルブレイカーで悪あがきとして敵の武具の破壊活動も行える。
また、バーサークはディスペルでとかれる。
・スパイラルピアース(Spp)
わりと詠唱が長いので、扱うならばある程度の高いDEXが要求される。
またHIT依存なのでDEXが低いとAGI職にはミスがでやすい。
ブラギの詩に乗る事で、詠唱速度・ディレイの低下に伴い、非常に速い速度でSppの連射が行える。
またSppを受けると一秒間、Sppの多段ヒットにより動けなくなるので、ブラギに乗った高DEXSppからは、簡単には逃れられなくなる
対個人を相手に使うならば、BBよりも総合的な火力が高く、一瞬で敵を仕留める事もできる。
LKになると火力が高まるので殲滅を重視されやすいが、スタブやブーメラン等の妨害スキルもある点を忘れてはならない。
とにかく死なずに、PTの壁になる事が重要。
ゴス持ちは非常に耐久力が高まり、脅威と言えるだろう。
-Knight-
[名称]騎士
[概要]
高いHP係数を生かして、PTでは前衛として機能するのが役割です。
但しLKほどの殺傷力があるわけでもなく、ゴスを持ってない場合は無理に敵陣に突っ込んで攻撃を食らわせても相手陣営の阿修羅を食らって死ぬだけなので、スピアブーメランやスピアスタブ、プロボックを生かした妨害メインの行動に徹する事も一つの手。
防御力と機動力を生かし、いかに自らが死なずに敵の攻撃を受け続け、壁になれるかが重要です。
[基本スキル]
・スピアブーメラン(SB)
単発の火力はそこまで高くないかわりに、武器による状態異常効果を載せる事ができるので、SGがばら撒かれて近づけない時など、中距離からチクチクと相手に異常効果を狙う事ができます。
・スピアスタブ(スタブ)
スタブは食らうと数セルほど、敵がノックバックを起こします。
これを利用して敵陣に潜入できたら相手のWizや教授、鳥等の要職をスタブでどんどん弾いて、敵陣をバラけさせる事ができます。
敵がバラけはじめた所で味方の火力がいっきに押し込めば勝利の加速となるでしょう。
・ボーリングバッシュ(BB)
BBキャンセルという技術を用いれば、高STRだとかなりの痛手を負わせる事ができます。基本は敵陣に突っ込んでから固まってる所を狙いたい所ですが、その際に敵の阿修羅や火力職には十分注意する事。
-Load Knight-
[名称]LK
[概要]
騎士よりも高いタフネスを得ると共に、コンセントレイションやオーラブレードを使えば非常に高い殺傷力を持ち合わせる事ができます。
騎士と比べれば火力が非常に高くなるため、本来の妨害メインでの仕事がわりと忘れがちになってしまう。
EirのLKの9割はこの2つのスキルを生かして高威力のボーリングバッシュを放つBB型が多いのも特徴。
また、ブラギに乗った時の高DEXスパイラルピアースも凄まじい。
[基本スキル]
・コンセントレイション(コンセ)
ATKとHITが上昇する代わりにDEFが落ちるスキル。
HITが50程度増えるため、FLEE200代のAGI職にもわりと簡単に当てれるようになる。
DEFが落ちればソニックブローに対する耐性が低くなる代わりに、錐による高ダメージ化を防ぐ事ができる。
・パリイング(パリィ)
両手専用スキル。
盾を持てないので前衛での壁にはなりにくいが、パリィは殆どの物理攻撃を50%の確立で無効化する事ができ、阿修羅を防ぐ事も可能。
ただ両手専用であり、実戦で使ってる人は殆ど見ないのが現状。
・バーサーク
使用すれば攻撃以外なにもできなくなるが、瞬間的に使えば阿修羅を防げる可能性が出る。
異様に高くなるASPDを生かせば、ソードブレイカーやメイルブレイカーで悪あがきとして敵の武具の破壊活動も行える。
また、バーサークはディスペルでとかれる。
・スパイラルピアース(Spp)
わりと詠唱が長いので、扱うならばある程度の高いDEXが要求される。
またHIT依存なのでDEXが低いとAGI職にはミスがでやすい。
ブラギの詩に乗る事で、詠唱速度・ディレイの低下に伴い、非常に速い速度でSppの連射が行える。
またSppを受けると一秒間、Sppの多段ヒットにより動けなくなるので、ブラギに乗った高DEXSppからは、簡単には逃れられなくなる
対個人を相手に使うならば、BBよりも総合的な火力が高く、一瞬で敵を仕留める事もできる。
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