これからPvPをはじめようという人向けに筆者の主観ですが、PvPにおける各職の具体的な動きやスキルの使い方をテンプレとして書いていこうと思います。
あくまでEirのPvPを基準に考えてますので、若干他鯖との相違点等もありますがご了承ください。
Knight・Load Knight
Wizard・High Wizard
Hunter・Sniper
Priest・High Priest
Assassin・Assassin Cross
Blacksmith・Whitesmith
Crusader・Paladin
Sage・Professor
Bard・Clown
Dancer・Gypsy
Monk・Champion
Rogue・Chaser
Alchemist・Creator
Ninja
Gunslinger
Soul Linker
あくまでEirのPvPを基準に考えてますので、若干他鯖との相違点等もありますがご了承ください。
Knight・Load Knight
Wizard・High Wizard
Hunter・Sniper
Priest・High Priest
Assassin・Assassin Cross
Blacksmith・Whitesmith
Crusader・Paladin
Sage・Professor
Bard・Clown
Dancer・Gypsy
Monk・Champion
Rogue・Chaser
Alchemist・Creator
Ninja
Gunslinger
Soul Linker
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基本は前衛としてのPTの壁。白POT連打が命です。
LKになると火力が高まるので殲滅を重視されやすいが、スタブやブーメラン等の妨害スキルもある点を忘れてはならない。
とにかく死なずに、PTの壁になる事が重要。
ゴス持ちは非常に耐久力が高まり、脅威と言えるだろう。
-Knight-
[名称]騎士
[概要]
高いHP係数を生かして、PTでは前衛として機能するのが役割です。
但しLKほどの殺傷力があるわけでもなく、ゴスを持ってない場合は無理に敵陣に突っ込んで攻撃を食らわせても相手陣営の阿修羅を食らって死ぬだけなので、スピアブーメランやスピアスタブ、プロボックを生かした妨害メインの行動に徹する事も一つの手。
防御力と機動力を生かし、いかに自らが死なずに敵の攻撃を受け続け、壁になれるかが重要です。
[基本スキル]
・スピアブーメラン(SB)
単発の火力はそこまで高くないかわりに、武器による状態異常効果を載せる事ができるので、SGがばら撒かれて近づけない時など、中距離からチクチクと相手に異常効果を狙う事ができます。
・スピアスタブ(スタブ)
スタブは食らうと数セルほど、敵がノックバックを起こします。
これを利用して敵陣に潜入できたら相手のWizや教授、鳥等の要職をスタブでどんどん弾いて、敵陣をバラけさせる事ができます。
敵がバラけはじめた所で味方の火力がいっきに押し込めば勝利の加速となるでしょう。
・ボーリングバッシュ(BB)
BBキャンセルという技術を用いれば、高STRだとかなりの痛手を負わせる事ができます。基本は敵陣に突っ込んでから固まってる所を狙いたい所ですが、その際に敵の阿修羅や火力職には十分注意する事。
-Load Knight-
[名称]LK
[概要]
騎士よりも高いタフネスを得ると共に、コンセントレイションやオーラブレードを使えば非常に高い殺傷力を持ち合わせる事ができます。
騎士と比べれば火力が非常に高くなるため、本来の妨害メインでの仕事がわりと忘れがちになってしまう。
EirのLKの9割はこの2つのスキルを生かして高威力のボーリングバッシュを放つBB型が多いのも特徴。
また、ブラギに乗った時の高DEXスパイラルピアースも凄まじい。
[基本スキル]
・コンセントレイション(コンセ)
ATKとHITが上昇する代わりにDEFが落ちるスキル。
HITが50程度増えるため、FLEE200代のAGI職にもわりと簡単に当てれるようになる。
DEFが落ちればソニックブローに対する耐性が低くなる代わりに、錐による高ダメージ化を防ぐ事ができる。
・パリイング(パリィ)
両手専用スキル。
盾を持てないので前衛での壁にはなりにくいが、パリィは殆どの物理攻撃を50%の確立で無効化する事ができ、阿修羅を防ぐ事も可能。
ただ両手専用であり、実戦で使ってる人は殆ど見ないのが現状。
・バーサーク
使用すれば攻撃以外なにもできなくなるが、瞬間的に使えば阿修羅を防げる可能性が出る。
異様に高くなるASPDを生かせば、ソードブレイカーやメイルブレイカーで悪あがきとして敵の武具の破壊活動も行える。
また、バーサークはディスペルでとかれる。
・スパイラルピアース(Spp)
わりと詠唱が長いので、扱うならばある程度の高いDEXが要求される。
またHIT依存なのでDEXが低いとAGI職にはミスがでやすい。
ブラギの詩に乗る事で、詠唱速度・ディレイの低下に伴い、非常に速い速度でSppの連射が行える。
またSppを受けると一秒間、Sppの多段ヒットにより動けなくなるので、ブラギに乗った高DEXSppからは、簡単には逃れられなくなる
対個人を相手に使うならば、BBよりも総合的な火力が高く、一瞬で敵を仕留める事もできる。
LKになると火力が高まるので殲滅を重視されやすいが、スタブやブーメラン等の妨害スキルもある点を忘れてはならない。
とにかく死なずに、PTの壁になる事が重要。
ゴス持ちは非常に耐久力が高まり、脅威と言えるだろう。
-Knight-
[名称]騎士
[概要]
高いHP係数を生かして、PTでは前衛として機能するのが役割です。
但しLKほどの殺傷力があるわけでもなく、ゴスを持ってない場合は無理に敵陣に突っ込んで攻撃を食らわせても相手陣営の阿修羅を食らって死ぬだけなので、スピアブーメランやスピアスタブ、プロボックを生かした妨害メインの行動に徹する事も一つの手。
防御力と機動力を生かし、いかに自らが死なずに敵の攻撃を受け続け、壁になれるかが重要です。
[基本スキル]
・スピアブーメラン(SB)
単発の火力はそこまで高くないかわりに、武器による状態異常効果を載せる事ができるので、SGがばら撒かれて近づけない時など、中距離からチクチクと相手に異常効果を狙う事ができます。
・スピアスタブ(スタブ)
スタブは食らうと数セルほど、敵がノックバックを起こします。
これを利用して敵陣に潜入できたら相手のWizや教授、鳥等の要職をスタブでどんどん弾いて、敵陣をバラけさせる事ができます。
敵がバラけはじめた所で味方の火力がいっきに押し込めば勝利の加速となるでしょう。
・ボーリングバッシュ(BB)
BBキャンセルという技術を用いれば、高STRだとかなりの痛手を負わせる事ができます。基本は敵陣に突っ込んでから固まってる所を狙いたい所ですが、その際に敵の阿修羅や火力職には十分注意する事。
-Load Knight-
[名称]LK
[概要]
騎士よりも高いタフネスを得ると共に、コンセントレイションやオーラブレードを使えば非常に高い殺傷力を持ち合わせる事ができます。
騎士と比べれば火力が非常に高くなるため、本来の妨害メインでの仕事がわりと忘れがちになってしまう。
EirのLKの9割はこの2つのスキルを生かして高威力のボーリングバッシュを放つBB型が多いのも特徴。
また、ブラギに乗った時の高DEXスパイラルピアースも凄まじい。
[基本スキル]
・コンセントレイション(コンセ)
ATKとHITが上昇する代わりにDEFが落ちるスキル。
HITが50程度増えるため、FLEE200代のAGI職にもわりと簡単に当てれるようになる。
DEFが落ちればソニックブローに対する耐性が低くなる代わりに、錐による高ダメージ化を防ぐ事ができる。
・パリイング(パリィ)
両手専用スキル。
盾を持てないので前衛での壁にはなりにくいが、パリィは殆どの物理攻撃を50%の確立で無効化する事ができ、阿修羅を防ぐ事も可能。
ただ両手専用であり、実戦で使ってる人は殆ど見ないのが現状。
・バーサーク
使用すれば攻撃以外なにもできなくなるが、瞬間的に使えば阿修羅を防げる可能性が出る。
異様に高くなるASPDを生かせば、ソードブレイカーやメイルブレイカーで悪あがきとして敵の武具の破壊活動も行える。
また、バーサークはディスペルでとかれる。
・スパイラルピアース(Spp)
わりと詠唱が長いので、扱うならばある程度の高いDEXが要求される。
またHIT依存なのでDEXが低いとAGI職にはミスがでやすい。
ブラギの詩に乗る事で、詠唱速度・ディレイの低下に伴い、非常に速い速度でSppの連射が行える。
またSppを受けると一秒間、Sppの多段ヒットにより動けなくなるので、ブラギに乗った高DEXSppからは、簡単には逃れられなくなる
対個人を相手に使うならば、BBよりも総合的な火力が高く、一瞬で敵を仕留める事もできる。
SG等の大魔法を中心に、PvPにおける空間支配力を持つ職業の一つ。
どちらかといえば火力という意味合いよりも、敵をよせつけなくさせる為の妨害行為を意識していきたい。
しかし、高LvSGや単体魔法のJT・FBは時に殺傷力すら持ち合わせる事ができます。
非常に多くのスキルが、あらゆる状況で効力を発揮してくれるので、中の人の技術力が問われるが故に、非常に高い技術力を要求される食の一つでもあります。
-Wizard-
[名称]wiz・ウィズ
[概要]
脆いが故に前に出過ぎれば一瞬で敵の火力職に食われます。
しかしWizardの持つスキルの多くが実に優秀で、大魔法は敵の進行を妨げ、各種単体火力スキルは時に大きな殺傷力を齎し、ストーンカースやクァグマイア等の補助スキル等、Wizの腕がPTの勝敗を分ける。
基本は低LvSGを瞬時に張巡らせ、敵PTの進行を妨げるように動くのがポイント。補助や単体火力スキルも有効ですが、そればかりに意識が向いてると肝心の大魔法がおろそかになり、自陣への進行を許してしまいかねない。
とにかくSGを常にキープする事。そして何よりも死なない事。
それが出来てきた上で補助や火力スキルも同時に扱いこなせるようになれれば一人前だと思います。
[基本スキル]
・ストームガスト(SG)
範囲9*9セルに3HIT凍結・ノクバック効力を齎す。
Lv1は火力にはならないものの、SGのノックバックと低詠唱という利点があるので、常に出し続けるだけでも相手PTにとっては非常に攻めづらくなる。
高LvSGは詠唱が長い反面で、一発のダメージにかなりの殺傷力を齎すので、相手にとってはやっかいなプレッシャーにもなりえる。
相手陣にLPがある場合は大魔法全般は無効化される。
・ユピテルサンダー(JT)
高INTだと非常に高い殺傷力を齎すと共に、多大なるノックバック効力をも持ち合わせるので、自陣に進入してきたキャラや、追い込み時などに対してピンポイントで撃てると効果的。
ディレイが無いのですぐに別の行動にも移れるのも特徴。
・ロードオブヴァーミリオン(Lov)
SGとは違ってノックバックを起こさず、Lv10で最も最速の詠唱速度を誇れるのが特徴。だがおせじにも威力が高いとはいえず、プレッシャーにもなりづらいので、基本はSGをメインに、Lovを時々混ぜる程度が好ましいと思う。だがLovのヒットストップは、接近職にとっては限りなく厄介。
・ヘブンズドライブ(HD)
Lv1を使って相手のハイディング使用中キャラをあぶりだす目的に使える。アサクロや残影チャンプなど、ハイドからの隙を見た接近戦を狙ってくるのでよく見極められる眼力も必須。
・ストーンカース(SC)
高い確率で相手を石化状態にさせる。
自陣に潜入してきた接近職や、ゴス職相手に使うのが効果的。
SCで固めた相手は基本放置で、石化完了次第阿修羅やADSが処理するといった流れの連携を自然に行えるとベスト。
不死鎧使用者には全く効果が無い。
-High Wizard-
[名称]廃wiz
[概要]
Wizよりも耐久力が増し、魔法力増強による殺傷力の向上から、Wizも火力の一つとして見られてくるようになった。
EirPvにくる廃wizの殆どが何故かオーラ付近の高レベル者多数。
その為Pスキル豊富な者も多く、意外にも廃Wizの人手がいつも足りてたりする。
他鯖で主流になりつつあるガンバンテインをPvで実施してくる人は今の所未実装な模様。
[基本スキル]
・魔法力増強(AMP)
JT等の単体スキルに使ってもよし、SG等の大魔法に使ってもよし。
次の一回限りのスキル魔法の威力を高めてくれます。
AMPが入った高LvSGは、時として被弾そのものが相手にとって厄介なプレッシャーとなり、JT等の単体魔法に使えば、相手に即死付近の痛手を負わせる事もできる。
・ガンバンテイン(岩盤)
設置系スキル(LP等)を一定範囲、無効化させることができる。
Eirでは未実装なスキルが故に、性能も未知数。
だが他鯖では、岩盤でLPに風穴を開け、そこにSGをぶち込んでゴス職を凍結させるといった戦法が流行ってる模様。
どちらかといえば火力という意味合いよりも、敵をよせつけなくさせる為の妨害行為を意識していきたい。
しかし、高LvSGや単体魔法のJT・FBは時に殺傷力すら持ち合わせる事ができます。
非常に多くのスキルが、あらゆる状況で効力を発揮してくれるので、中の人の技術力が問われるが故に、非常に高い技術力を要求される食の一つでもあります。
-Wizard-
[名称]wiz・ウィズ
[概要]
脆いが故に前に出過ぎれば一瞬で敵の火力職に食われます。
しかしWizardの持つスキルの多くが実に優秀で、大魔法は敵の進行を妨げ、各種単体火力スキルは時に大きな殺傷力を齎し、ストーンカースやクァグマイア等の補助スキル等、Wizの腕がPTの勝敗を分ける。
基本は低LvSGを瞬時に張巡らせ、敵PTの進行を妨げるように動くのがポイント。補助や単体火力スキルも有効ですが、そればかりに意識が向いてると肝心の大魔法がおろそかになり、自陣への進行を許してしまいかねない。
とにかくSGを常にキープする事。そして何よりも死なない事。
それが出来てきた上で補助や火力スキルも同時に扱いこなせるようになれれば一人前だと思います。
[基本スキル]
・ストームガスト(SG)
範囲9*9セルに3HIT凍結・ノクバック効力を齎す。
Lv1は火力にはならないものの、SGのノックバックと低詠唱という利点があるので、常に出し続けるだけでも相手PTにとっては非常に攻めづらくなる。
高LvSGは詠唱が長い反面で、一発のダメージにかなりの殺傷力を齎すので、相手にとってはやっかいなプレッシャーにもなりえる。
相手陣にLPがある場合は大魔法全般は無効化される。
・ユピテルサンダー(JT)
高INTだと非常に高い殺傷力を齎すと共に、多大なるノックバック効力をも持ち合わせるので、自陣に進入してきたキャラや、追い込み時などに対してピンポイントで撃てると効果的。
ディレイが無いのですぐに別の行動にも移れるのも特徴。
・ロードオブヴァーミリオン(Lov)
SGとは違ってノックバックを起こさず、Lv10で最も最速の詠唱速度を誇れるのが特徴。だがおせじにも威力が高いとはいえず、プレッシャーにもなりづらいので、基本はSGをメインに、Lovを時々混ぜる程度が好ましいと思う。だがLovのヒットストップは、接近職にとっては限りなく厄介。
・ヘブンズドライブ(HD)
Lv1を使って相手のハイディング使用中キャラをあぶりだす目的に使える。アサクロや残影チャンプなど、ハイドからの隙を見た接近戦を狙ってくるのでよく見極められる眼力も必須。
・ストーンカース(SC)
高い確率で相手を石化状態にさせる。
自陣に潜入してきた接近職や、ゴス職相手に使うのが効果的。
SCで固めた相手は基本放置で、石化完了次第阿修羅やADSが処理するといった流れの連携を自然に行えるとベスト。
不死鎧使用者には全く効果が無い。
-High Wizard-
[名称]廃wiz
[概要]
Wizよりも耐久力が増し、魔法力増強による殺傷力の向上から、Wizも火力の一つとして見られてくるようになった。
EirPvにくる廃wizの殆どが何故かオーラ付近の高レベル者多数。
その為Pスキル豊富な者も多く、意外にも廃Wizの人手がいつも足りてたりする。
他鯖で主流になりつつあるガンバンテインをPvで実施してくる人は今の所未実装な模様。
[基本スキル]
・魔法力増強(AMP)
JT等の単体スキルに使ってもよし、SG等の大魔法に使ってもよし。
次の一回限りのスキル魔法の威力を高めてくれます。
AMPが入った高LvSGは、時として被弾そのものが相手にとって厄介なプレッシャーとなり、JT等の単体魔法に使えば、相手に即死付近の痛手を負わせる事もできる。
・ガンバンテイン(岩盤)
設置系スキル(LP等)を一定範囲、無効化させることができる。
Eirでは未実装なスキルが故に、性能も未知数。
だが他鯖では、岩盤でLPに風穴を開け、そこにSGをぶち込んでゴス職を凍結させるといった戦法が流行ってる模様。